한 사람의 정직한 플레이 기록

첫 10분의 호기심이
다음 플레이로
이어질까요?

제가 직접 플레이하고, 재미가 시작된 순간과 멈추고 싶어진 순간을 기록합니다. 만든 사람에게는 보이지 않는 한 플레이어의 경험을 구체적으로 전합니다.

한국 Google Play 정식 출시 Android 게임 / 한국어·영어 지원

01:42
PLAYER NOTE / 01✳

“여기서 처음으로 한 판 더 하고 싶어졌다.”

FIRST PLAY↗
다시 할까?REPLAY
OR LEAVE

“재밌었어요” 한 줄로는 무엇을 바꿔야 할지 알기 어렵습니다.

01 / THE METHOD

느낌을 말하고,
그 이유를 남깁니다.

당신의 게임을 한 명의 플레이어가 어떻게 받아들이는지, 관찰과 해석을 구분해 전달합니다.

01
↗

처음 만나는 순간

설명 없이 게임을 켜고 목표, 조작, 첫 보상이 자연스럽게 이해되는지 살핍니다.

기대 · 이해 · 첫 마찰
02
✳

핵심 플레이

재미가 생기는 지점과 반복이 지루해지는 지점을 실제 플레이 흐름에 따라 기록합니다.

몰입 · 혼란 · 이탈
03
↺

다시 켜고 싶은가

시간을 두고 다시 플레이할 마음이 드는지 확인하고, 그 판단의 조건을 설명합니다.

재플레이 · 이유 · 개선

02 / THE DELIVERABLE

읽고 나면
다음 결정을
할 수 있도록.

결론과 근거를 한눈에 보고, 개발자가 확인할 장면까지 따라갈 수 있는 플레이 리포트를 드립니다.

가상 보고서 예시 열기
FIRSTHAND PLAY / REPORT 001↗

플레이어의 결론

한 판 더 할 이유는 생겼지만,
다음 날 다시 켤 목표는 흐릿했습니다.

01재미가 시작된 순간↗
02멈추고 싶어진 순간↗
03먼저 바꿔 볼 것↗

* 가상 예시입니다. 실제 보고서의 내용과 구성은 개별 견적에 따라 달라집니다.

03 / THE SERVICE

작게 시작해도,
깊게 봅니다.

기본 플레이 피드백첫 3건
₩29,000 / 게임 1개

게임의 첫인상과 다시 플레이할 이유를 살핍니다.

  • 설치·대기 시간을 제외한 실제 플레이 총 2시간
  • 첫 플레이와 재플레이 판단
  • 장면 근거가 있는 서면 리포트
  • 우선 개선점 3가지
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hhhj05060903@gmail.com

유료 경험 피드백첫 3건
₩49,000 / 게임 1개

기본 플레이 피드백에 실제 게임 내 결제 경험을 더합니다.

  • 실제 플레이 총 2시간 + 기본 리포트
  • 게임 내 결제에 최소 10,000원 사용
  • 결제 결정·구매 과정·구매 후 체감 분석
  • 구매 내역과 실제 지출액 기록
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목표 지점까지 플레이개별 견적

첫 보스, 특정 레벨, 엔딩까지.

알고 싶은 장면을 정해 주세요. 게임과 목표를 검토해 견적을 제안하고, 목표까지 가는 과정과 실제 걸린 시간을 기록합니다.

  • 기본 리포트 포함, 목표까지의 플레이 흐름 기록
  • 최대 플레이 시간·최종 금액 합의 후 선결제
  • 시간 안에 도달하지 못하면 진행 상황을 보고하고 연장은 별도 합의
시간
견적검토 후 안내

목표와 접근 방법을 확인한 뒤 최대 플레이 시간과 금액을 제안합니다. 결제는 견적에 동의한 다음 진행합니다. 게임 내 구매 비용은 포함되지 않습니다.

이런 게임에 맞습니다

이미 한국 Google Play에 정식 출시된 Android 게임을 받습니다. 한국어와 영어 게임 모두 가능합니다. 신청 시 Play 스토어 링크를 알려주세요. 결제 전에 설치·실행 가능 여부를 확인합니다.

정직한 범위

이 리포트는 한 사람의 경험입니다. 전체 유저의 선호도나 버그 없는 품질을 보증하지 않습니다. 긍정적인 평가도 약속하지 않습니다.

첫 3건 한정 시범 가격입니다. 유료 옵션은 게임 내 구매가 가능한 경우에 진행하며, 결제할 항목과 범위를 의뢰 전에 확인합니다. 실제 구매 비용은 가격에 포함되며 별도로 청구하지 않습니다.

BEFORE YOU ORDER

신청부터 보고서까지

신청서 제출은 무료입니다. 게임을 검토한 뒤 플레이 범위·가격·납기·취소 및 환불 조건을 이메일 견적으로 보냅니다. 고객이 그 조건에 동의하고 결제를 마치면 플레이를 시작해 보고서를 전달합니다. 신청서 제출만으로 결제되거나 작업이 시작되지는 않습니다.

판매자 정보

서비스명: Firsthand Play · 판매자(개인): 호재혁

주소: 서울시 양천구 신정로 11길 63

고객 문의·불만 접수: 010-5695-0273 · hhhj05060903@gmail.com

취소와 환불

결제 후 플레이를 시작하기 전 취소하면 결제액을 전액 환불합니다. 결제 수취 수수료를 고객 환급액에서 공제하지 않습니다.

실제 테스트 플레이가 시작된 뒤에는 진행된 용역에 대한 단순 변심 환불을 제공하지 않습니다. 다만 기본·게임 내 결제 옵션에서 실제 플레이 2시간을 완료했고 보고서를 아직 전달하지 않았다면, 고객의 단순 변심 취소 요청 시 작업을 중단하고 실제 결제액의 50%를 환불합니다. 게임 내 결제 지출액은 추가로 공제하지 않습니다. 법정 환불 권리는 별도로 보장됩니다.

보고서가 합의한 플레이 시간·항목과 다르거나 중요한 누락이 있으면 확인 후 보완 또는 환불을 처리합니다. 약속한 범위대로 제공된 보고서의 평가 의견에 동의하지 않는다는 이유만으로 자동 전액 환불되지는 않습니다. 법정 권리는 이 안내로 제한되지 않습니다.

DELIVERY STANDARD

약속한 작업을 했는지 확인할 기준

결제 전 견적에 적힌 범위가 기준입니다. 실제 보고서의 문장과 분량은 게임에 맞춰 달라져도, 아래와 같이 합의한 작업은 빠뜨리지 않습니다.

  • 기본·게임 내 결제 옵션은 여러 세션을 합산해 실제 테스트 2시간을 제공합니다. 게임을 관찰하고 다음 행동을 판단하는 시간은 포함하며, 휴식·설치·접속 불가·다른 일을 한 시간은 제외합니다. 목표 지점 옵션은 견적에서 정한 최대 시간을 적용합니다.
  • 게임 버전·세션별 시간과 주요 장면을 기록합니다. 화면 녹화 원본은 작업 확인을 위해 비공개로 보관하며 기본 결과물에는 포함하지 않습니다.
  • 보고서에는 대략적인 시각·레벨·화면 등으로 찾을 수 있는 구체적인 플레이 장면을 최소 3개 적고, 그때 관찰한 행동과 해석을 구분합니다.
  • 고객이 신청한 핵심 질문에 답하고, 재플레이 판단의 이유와 우선 개선점 3가지를 제시합니다.
  • 게임 내 결제 옵션은 합의한 구매 항목·실제 지출액·구매 전후 경험을 기록합니다. 유사 게임 비교의 포함 여부와 보고서 분량은 개별 견적에서 정합니다.
  • 기본·게임 내 결제 옵션은 결제와 정상적인 게임 접근을 모두 확인한 뒤 통상 7일 이내, 늦어도 14일 이내에 전달합니다. 정확한 날짜와 시각은 결제 전 견적에서 확정합니다. 목표 지점 옵션은 별도 견적을 따릅니다.

플레이 시간 부족, 근거 없는 일반론, 핵심 질문 미답변, 합의한 항목 누락, 사실과 다른 플레이 기록은 확인 후 무료 보완 또는 환불 대상입니다. 근거를 제시한 평가 의견에 대한 차이만으로 작업을 불성실하게 했다고 판단하지는 않습니다.

04 / QUESTIONS

궁금한 점

어떤 게임을 받을 수 있나요?

한국 Google Play의 정식 출시 버전을 설치·실행할 수 있어야 합니다. 사전 등록, 공개·비공개 베타, 별도 APK는 현재 받지 않습니다. 핵심 경험과 목표 지점의 접근 가능성도 결제 전에 확인합니다.

좋은 평가를 받을 수 있나요?

평가 방향은 미리 약속하지 않습니다. 즐거웠던 순간과 아쉬웠던 순간을 모두 근거와 함께 기록합니다.

미국에만 출시한 게임도 가능한가요?

현재는 받지 않습니다. 한국 Google Play의 정식 출시 국가에 한국을 추가하고 설치·실행 가능 여부가 확인되면 신청할 수 있습니다. 결제 전에 접근 가능 여부를 확인합니다.

한 명의 피드백으로 무엇을 알 수 있나요?

한 플레이어가 어디에서 흥미를 얻거나 잃는지 구체적인 사례를 볼 수 있습니다. 여러 플레이어의 공통 반응이나 시장 전체의 반응은 이 상품만으로 판단할 수 없습니다.

↗

LET'S PLAY IT THROUGH

게임을 만든 사람에게
진짜 플레이어의 눈을.

신청서에 게임 링크와 가장 궁금한 질문을 적어 주세요. 플레이 가능 여부를 확인하고 이메일로 답장드리겠습니다.

Google 신청서 열기

hhhj05060903@gmail.com